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Case study

CharitX

Product design e UX-UIper Enablit Roma

L'app CharitX in mano, sulla scheda di una partita

CharitX è un'app che lega le donazioni a quello che succede, per esempio in una partita: si promette una piccola somma se accade un evento, e si dona solo se accade davvero. L'abbiamo progettata per Enablit, dalle dinamiche di funzionamento fino all'esperienza d'uso e all'interfaccia.

La vera sfida è far tornare chi dona. La somma resta piccola e fissata prima, e chi dona non vince denaro: quello che si guadagna sono riconoscimenti. È questo che la tiene lontana da una scommessa.

  • Product Design
  • UX Design
  • UI Design

Progetto dell'esperienza d'usoDonazione condizionata a un avvenimento

La scheda di un avvenimento sportivo nell'app
La schermata dove si sceglie l'importo
Le schermate dell'app in fila
La mappa dei flussi dell'app, schermata per schermata

Gamification e rewardingCome premiare l'utente

I distintivi che si guadagnano donando
La promessa di donazione, prima dell'avvenimento
Il profilo di chi dona: traguardi, promesse mantenute, amici invitati
Il premio fuori dall'app: in un locale partner il distintivo vale un dolce

Un linguaggio visivofriendly e contemporaneamente autorevole

Il linguaggio dell'interfaccia: colore, forme, caratteri