
CharitX è un'app che lega le donazioni a quello che succede, per esempio in una partita: si promette una piccola somma se accade un evento, e si dona solo se accade davvero. L'abbiamo progettata per Enablit, dalle dinamiche di funzionamento fino all'esperienza d'uso e all'interfaccia.
La vera sfida è far tornare chi dona. La somma resta piccola e fissata prima, e chi dona non vince denaro: quello che si guadagna sono riconoscimenti. È questo che la tiene lontana da una scommessa.
- Product Design
- UX Design
- UI Design
Progetto dell'esperienza d'usoDonazione condizionata a un avvenimento




Gamification e rewardingCome premiare l'utente




Un linguaggio visivofriendly e contemporaneamente autorevole
